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Effective mitigation of anchoring bias, projection bias, and representativeness bias from serious game-based training 23 Aug , 2015

Este estudio presenta un caso de estudio para la utilización de dinámicas de juego para la enseñanza sobre sesgos, probando que su uso mejora el aprendizaje y la retención. Los autores desarrollaron un juego para entrenar el reconocimiento y la mitigación de tres formas de sesgo cognitivo: anclaje, proyección y representatividad. Los autores ponen a prueba su experiencia de gamificación y los resultados demuestran la viabilidad y el alto valor de usar juegos de computadora serios para entrenar la mitigación de los sesgos cognitivos

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  • Autor
    Benjamin A. Clegga, Brian McKernanb, Rosa M. Marteya, Sarah M. Taylorc, Jennifer Stromer-Galleyd, Kate Kenskie, E. Tobi Saulnierf, Matthew G. Rhodesa,
  • Fecha de publicación
  • Tema tratado
    Gamificación